О Сталкере
Apr. 2nd, 2010 | 11:04 am
Вчера вечером ребенок сказал фразу, которая вызвала у меня жуткий приступ хохота. Диалог был примерно следующий:
- Ну и что ты там делала?
- Смотрела с бабушкой Сталкера...
- Сталкера? Ты?!
- Ну да... смотрела Сталкера.
- Тарковского?
- Ну... Стругацких.
- И как тебе?
- Сталкер гораздо круче чем Буратино... (с)
(Занавес опускается)
Рядом наводящих вопросов о внешности главного героя я выяснил, что это фильм Тарковского с Кайдановским в главной роли (а разве есть другие?). Просто изначально Ольга подумала что тут какой-то подвох, может быть другой фильм... или мультфильм. Но нет, все по честному.
- Ну и что ты там делала?
- Смотрела с бабушкой Сталкера...
- Сталкера? Ты?!
- Ну да... смотрела Сталкера.
- Тарковского?
- Ну... Стругацких.
- И как тебе?
- Сталкер гораздо круче чем Буратино... (с)
(Занавес опускается)
Рядом наводящих вопросов о внешности главного героя я выяснил, что это фильм Тарковского с Кайдановским в главной роли (а разве есть другие?). Просто изначально Ольга подумала что тут какой-то подвох, может быть другой фильм... или мультфильм. Но нет, все по честному.
Link | Leave a comment {2} | Add to Memories | Share this!
...
Jan. 20th, 2010 | 02:17 pm
Не стало Михаила Сабурова. Балагура, души компании, рифмоплета и ходячего цитатника, замечательного художника, и просто очень-очень-очень хорошего, доброго человека. 4 января приключилась эта беда.
Сердце не выдержало, а скорая не успела доехать. Думал остео-хандроз, хотел после Нового Года идти к врачу, да вот не успел. Эх Мишка-Мишка... не попили мы с тобой водочки, как ты хотел, один на один...
Свидимся. Встретимся. Обязательно встретимся, когда время придет. И выпьем. Обязательно выпьем. Как ты хотел.
Сердце не выдержало, а скорая не успела доехать. Думал остео-хандроз, хотел после Нового Года идти к врачу, да вот не успел. Эх Мишка-Мишка... не попили мы с тобой водочки, как ты хотел, один на один...
Свидимся. Встретимся. Обязательно встретимся, когда время придет. И выпьем. Обязательно выпьем. Как ты хотел.
Link | | Add to Memories | Share this!
2012
Nov. 23rd, 2009 | 06:41 pm
music: Jack Wall & Sam Hulick - Spectre Induction
Сходили всей семьей на "2012". Это нечто. Не смотря на скептические комментарии многих посмотревших - остался доволен. Если можно употребить термин "доволен" в данном контексте. Картина разрушений выполнена с ужасающим реализмом. Мне кажется, что Эммерих превзошел себя, и что он теперь будет снимать... мне решительно непонятно. Мне вообще непонятно теперь, что будут делать другие режиссеры снимающие "фильмы-катастрофы". Вжимался в диванчик на равне с ребенком и женой, эффект присутствия полный.
P.S.
Мне так же кажется, что это не фильм, а послание. Однако каждый видит свое, есть и те кто видят в этом "средненькую штамповку".
P.S.
Мне так же кажется, что это не фильм, а послание. Однако каждый видит свое, есть и те кто видят в этом "средненькую штамповку".
P.P.S.
Этим вечером долго не мог уснуть. Виновата скорее всего впечатлительность. Да и мысли мучали. Разные.
Link | Leave a comment {11} | Add to Memories | Share this!
О творчестве
Nov. 20th, 2009 | 11:11 am
Для каждого творческого человека свой порог сопротивляемости нелюбимой работе и пожизненному переходу из стадии творчества в стадию унылого ремесленничества. Творческий человек не может проживать свою жизнь, занимаясь лишь работами «на заказ» без возможности заниматься собственно самим творчеством. Без творчества ради творчества. Без самовыражения. Без попытки донести до окружающих какое-то свое послание, какие-то свои мысли, свой взгляд на окружающую действительность.
Сверхурочная работа, вроде фриланса и заказов, сказывается позитивно на уровне доходов, но при этом негативно на внутреннем эмоциональном состоянии. В небе, где ты окружен работой на кого-то нет просветов, и нет надежды на рассвет. В этом небе всегда царит стабильная пасмурная погода, и всегда идет дождь. Я люблю дождь. Но я люблю и солнце. И мне кажется, что в моей жизни должно быть и того, и другого хотя бы поровну.
Свой плановый отпуск, который мне удалось выцарапать у начальства, я намереваюсь потратить на творчество. Которое должно быть глотком воздуха после длительного застоя. Творчества, которое после Нового Года перейдет на новый виток. В течение следующего года я планирую создать небольшую контору, которая будет заниматься небольшими авторскими проектами. Пожелайте мне удачи, она мне потребуется.
Сверхурочная работа, вроде фриланса и заказов, сказывается позитивно на уровне доходов, но при этом негативно на внутреннем эмоциональном состоянии. В небе, где ты окружен работой на кого-то нет просветов, и нет надежды на рассвет. В этом небе всегда царит стабильная пасмурная погода, и всегда идет дождь. Я люблю дождь. Но я люблю и солнце. И мне кажется, что в моей жизни должно быть и того, и другого хотя бы поровну.
Свой плановый отпуск, который мне удалось выцарапать у начальства, я намереваюсь потратить на творчество. Которое должно быть глотком воздуха после длительного застоя. Творчества, которое после Нового Года перейдет на новый виток. В течение следующего года я планирую создать небольшую контору, которая будет заниматься небольшими авторскими проектами. Пожелайте мне удачи, она мне потребуется.
Link | Leave a comment {4} | Add to Memories | Share this!
Craft of Gods
Nov. 6th, 2009 | 03:05 pm
Буквально несколько дней назад в Италии прошла выставка где учавствовал и наш проект. "Craft of Gods". Вероятно самолюбию разработчиков (то есть нас) должно льстить, что по новостным телеканалам проскочил сюжет о ней, и что в этой новости были показаны всего лишь две игры "WOW" и "COG". Однако не будем тешить себя иллюзиями. "Craft of Gods" - не собирается соревноваться с таким титаном как "WOW". Это две абсолютно разных игры, с абсолютно разными бюджетами, командой, и что пожалуй важнее всего, с разной весовой категорией.
Однако не за этим я сюда пишу. Хочется проиллюстрировать как подходят организаторы выставок к реализации чьих-то идей. Волей случая мне пришлось принять небольшое участие в этой выставке. Косвенно конечно. Попросили меня сделать скетч одежды для девушки представлявшей проект. Скетч был принят сразу и без каких-либо коррекций. Мне было интересно как будет выглядеть девушка в этом костюме, и мне прислали фотографии. Всегда любопытно видеть реализацию собственной работы в реальной жизни. Предлагаю полюбопытствовать и вам. :)
Уж не буду говорить как это все произошло. Практически в 80% процентов случаев ко мне подходят и говорят: "Слушай... спасай, для выставки нужен скетч, уже завтра начнут шить! Ну помоги, что тебе стоит...". И как всегда я говорю "ладно"... а потом очень плотно и быстро рисую. "На утро" в таких случаях обычно бывают "релизы", "презентации", и т.д. Совсем недавно мне за 30 минут пришлось делать буклет для нашего проекта "Earth-2". Проекты меняются, а ситуации остаются теми же... обидно конечно что ничего не в людях, не в их подходе к работе не меняется. Всегда есть тот кому ЭТО "нужно было вчера". Отсюда "наспех" сделанные проекты, "на скорую руку" сделанные "шедевральные" арты и т.д.
Это скетч:

А это реализация скетча "вживую"

Link | Leave a comment {9} | Add to Memories | Share this!
(no subject)
Nov. 4th, 2009 | 06:24 pm
music: Tomas Dvorak - The Mezzanine
Забавная штука - время. Как люди любят придавать ему значимость в одном случае, и как любят преуменьшать эту значимость, в другом. Все в соответствии с необходимостью.
Если ты лежишь на диване и созерцаешь телевизор (чего со мной обычно не случается), или что еще важнее - работаешь, то на вопрос "когда ты перестанешь заниматься фигней?" всегда можно ответить "послушай, но ведь еще всего-лишь шесть часов вечера с копейками", но тогда в ответ тебе могут сказать "послушай, ведь уже седьмО-О-Ой час".
Вот и сейчас. Сижу на работе - делаю дело. А мне говорят "послушай, ведь уже седьмО-О-Ой час, надо идти на день рождения", а я отвечаю "сейчас, на самом то деле, шесть часов, тринадцать минут".
Все относительно.
Если ты лежишь на диване и созерцаешь телевизор (чего со мной обычно не случается), или что еще важнее - работаешь, то на вопрос "когда ты перестанешь заниматься фигней?" всегда можно ответить "послушай, но ведь еще всего-лишь шесть часов вечера с копейками", но тогда в ответ тебе могут сказать "послушай, ведь уже седьмО-О-Ой час".
Вот и сейчас. Сижу на работе - делаю дело. А мне говорят "послушай, ведь уже седьмО-О-Ой час, надо идти на день рождения", а я отвечаю "сейчас, на самом то деле, шесть часов, тринадцать минут".
Все относительно.
Link | Leave a comment {4} | Add to Memories | Share this!
Star Force и 1С, или... чтобы вас кризис сожрал
Sep. 15th, 2009 | 11:05 am
Мой товарищ купил в Москве "Majesty 2" от 1С. Пришел домой, распаковал коробочку и решил поиграть в игру, которую к слову сказать ждал очень долго. При установке выяснилось, что инсталлировать эту игру он сможет только 3 раза. Также он узнал, что активировать StarForce нужно через интернет, либо в виде смс.
Это что за бред?
Что сие означает? Это означает то, что если система упадет, игру можно будет установить еще 2 раза. Если сменится машина (а так бывает) играть можно будет один раз. И т.д. Да, в этом режиме распостранения предусмотрена деактивация, НО ее можно использовать 10 раз. У меня, если честно, никаких слов не хватит охарактеризовать действия 1C.
Да, возможно они борются с пиратами, но страдает при этом конечный потребитель. Тот о ком они в принципе должны заботиться. Что же получается? Действия издателя подталкивают потребителя к использованию пиратской продукции? Ведь с "ломанной" версией проблем намного меньше. Даже с "ломанной" игрой 1C. За это не нужно платить 500 рублей, и потом чертыхаться устанавливая игру.
Но еще лучше просто купить эту игру через Steam. Это намного надежнее чем покупать игры от ведущего российского издателя. Который не заботиться о своих потребителях, который плевать хотел на нас с вами (и это не реклама... просто здравый смысл).
Говорят есть древнее китайское проклятие - "Чтоб ты жил в эпоху перемен"
У меня уже давно появилось свое на злобу дня - "чтоб тебя кризис сожрал"
У российских издателей и многих разработчиков сейчас дела обстоят не очень.
И произошло это не потому, что им просто не повезло. Просто невезение - бывает. Но не в таких
масштабах. Все это закономерно. Под "кризисом" падает тот кто к нему не готов. Кто слишком и неоправданно толст (имею в виду гейм-дев). Кто делает деньги из воздуха. Кто не умеет работать. Кто не умеет управлять и грамотно распределять средства.
Может быть я и не прав. Но гнев потребителя не располагает к длительным и ненужным размышлениям. Потребитель не думает кто прав, а кто виноват, когда вместо комфорта ему подкладывают маленькую, неопрятную и жадно хрюкающую свинку. Никто не будет покупать несколько дисков, чтобы обеспечить себя возможностью играть в игру через несколько лет. Да и братцы, а будет ли жива 1С через эти несколько лет? Если контора утонет, как утонули многие кому слать смс с активацией? На каком сайте активировать через интернет эту игру? Идите вы дорогие мои и заботливые лесом со своей борьбой с пиратством.
Ведь и ежу понятно, что движет вами исключительно жажда наживы, а не забота о конечном потребителе. Все... в лес.
P.S.
Вы знаете что пишет support от 1C?
Support говорит: мол если ичерпаете и укажете нам на веские причины, мы вам еще три активации сделаем...
Какие к дьяволу веские причины? Причина одна: ПОКУПАЯ ФЕН - я не хочу его активировать, и указавать какому-то придурку и чудаку на букву "М", в качестве веской причины, что я хочу посушить голову, не три раза, а десять, двадцать, тридцать раз!
Не могли бы вы... так разэдак... продлить мне возможность сушить голову. И ведь причина, черт возьми, в наше действительности может оказаться недостаточно веской.
P.P.S. или НА СЛАДКОЕ
( Читать размышления далее )
Это что за бред?
Что сие означает? Это означает то, что если система упадет, игру можно будет установить еще 2 раза. Если сменится машина (а так бывает) играть можно будет один раз. И т.д. Да, в этом режиме распостранения предусмотрена деактивация, НО ее можно использовать 10 раз. У меня, если честно, никаких слов не хватит охарактеризовать действия 1C.
Да, возможно они борются с пиратами, но страдает при этом конечный потребитель. Тот о ком они в принципе должны заботиться. Что же получается? Действия издателя подталкивают потребителя к использованию пиратской продукции? Ведь с "ломанной" версией проблем намного меньше. Даже с "ломанной" игрой 1C. За это не нужно платить 500 рублей, и потом чертыхаться устанавливая игру.
Но еще лучше просто купить эту игру через Steam. Это намного надежнее чем покупать игры от ведущего российского издателя. Который не заботиться о своих потребителях, который плевать хотел на нас с вами (и это не реклама... просто здравый смысл).
Говорят есть древнее китайское проклятие - "Чтоб ты жил в эпоху перемен"
У меня уже давно появилось свое на злобу дня - "чтоб тебя кризис сожрал"
У российских издателей и многих разработчиков сейчас дела обстоят не очень.
И произошло это не потому, что им просто не повезло. Просто невезение - бывает. Но не в таких
масштабах. Все это закономерно. Под "кризисом" падает тот кто к нему не готов. Кто слишком и неоправданно толст (имею в виду гейм-дев). Кто делает деньги из воздуха. Кто не умеет работать. Кто не умеет управлять и грамотно распределять средства.
Может быть я и не прав. Но гнев потребителя не располагает к длительным и ненужным размышлениям. Потребитель не думает кто прав, а кто виноват, когда вместо комфорта ему подкладывают маленькую, неопрятную и жадно хрюкающую свинку. Никто не будет покупать несколько дисков, чтобы обеспечить себя возможностью играть в игру через несколько лет. Да и братцы, а будет ли жива 1С через эти несколько лет? Если контора утонет, как утонули многие кому слать смс с активацией? На каком сайте активировать через интернет эту игру? Идите вы дорогие мои и заботливые лесом со своей борьбой с пиратством.
Ведь и ежу понятно, что движет вами исключительно жажда наживы, а не забота о конечном потребителе. Все... в лес.
P.S.
Вы знаете что пишет support от 1C?
Support говорит: мол если ичерпаете и укажете нам на веские причины, мы вам еще три активации сделаем...
Какие к дьяволу веские причины? Причина одна: ПОКУПАЯ ФЕН - я не хочу его активировать, и указавать какому-то придурку и чудаку на букву "М", в качестве веской причины, что я хочу посушить голову, не три раза, а десять, двадцать, тридцать раз!
Не могли бы вы... так разэдак... продлить мне возможность сушить голову. И ведь причина, черт возьми, в наше действительности может оказаться недостаточно веской.
P.P.S. или НА СЛАДКОЕ
( Читать размышления далее )
Link | Leave a comment {39} | Add to Memories | Share this!
Без комментариев
Sep. 12th, 2009 | 12:15 pm
Несколько месяцев назад, Bethesda Softworks, обладающая правами на серию Fallout с 2007 года, угрожала иском бывшему владельцу бренда — компании Interplay. Теперь издатель Fallout 3 привел угрозу в исполнение.
Поводом для тяжбы послужили сразу несколько проступков Interplay. Во-первых, та до сих пор не начала полномасштабную разработку онлайновой RPG по вселенной Fallout, известной как «Project V13» до 4 апреля 2009 г. Во-вторых, Interplay не просила у Bethesda разрешения на продажу сборника Fallout Trilogy, куда входят Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics, в сетях цифровой дистрибуции Steam, GOG и GameTap, равно как компиляций Fallout Collection и Saga Fallout. Название «Fallout Trilogy» можно спутать с «Fallout 3», что вводит покупателей в заблуждение, утверждают юристы Bethesda.
Bethesda намерена отозвать у Interplay лицензию на разработку Fallout ММО и прекратить продажу Fallout Trilogy. Кроме того, компания требует, чтобы Interplay перечислила ей все деньги, полученные от продажи злополучного сборника, а заодно возместила причиненный ущерб и судебные издержки.
Реакция Interplay на исковое заявление пока неизвестна.
Взято с AG.ru
Поводом для тяжбы послужили сразу несколько проступков Interplay. Во-первых, та до сих пор не начала полномасштабную разработку онлайновой RPG по вселенной Fallout, известной как «Project V13» до 4 апреля 2009 г. Во-вторых, Interplay не просила у Bethesda разрешения на продажу сборника Fallout Trilogy, куда входят Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics, в сетях цифровой дистрибуции Steam, GOG и GameTap, равно как компиляций Fallout Collection и Saga Fallout. Название «Fallout Trilogy» можно спутать с «Fallout 3», что вводит покупателей в заблуждение, утверждают юристы Bethesda.
Bethesda намерена отозвать у Interplay лицензию на разработку Fallout ММО и прекратить продажу Fallout Trilogy. Кроме того, компания требует, чтобы Interplay перечислила ей все деньги, полученные от продажи злополучного сборника, а заодно возместила причиненный ущерб и судебные издержки.
Реакция Interplay на исковое заявление пока неизвестна.
Взято с AG.ru
Link | Leave a comment {2} | Add to Memories | Share this!
Андрюха Бурмистров
Aug. 21st, 2009 | 03:30 pm
НДР не могу найти твое мыло. Отзовись. :)
Мое мыло dancer2005@bk.ru
P.S.
В очередной раз наткнулся на игру, которая мне понравилась, а в кредитах нашел тебя. :) Рад, что ты так качественно работаешь. Приятно слушать.
Мое мыло dancer2005@bk.ru
P.S.
В очередной раз наткнулся на игру, которая мне понравилась, а в кредитах нашел тебя. :) Рад, что ты так качественно работаешь. Приятно слушать.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Share this!
Women's Murder Club: A Darker Shade of Grey
Apr. 13th, 2009 | 04:00 pm
Совершенно случайно узнал, что участвовал в разработке игры "Women's Murder Club: A Darker Shade of Grey". Рисовал скетчи для задников в этой игре. Если бы мне об этом не сказали я бы так и оставался до конца дней своих в неведении.
Как будет возможность... выложу то, что было (скетчи) и то, каким все это стало в игре.
Как будет возможность... выложу то, что было (скетчи) и то, каким все это стало в игре.
